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氧气不足修改版

最新版本:v1.0
  • 软件类型:经营养成
  • 软件语言:简体
  • 软件大小:318.6M
  • 软件公司:http://www.j1sj.com
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2020/1/21
  • 操作系统:Win7, Win8, Win10
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氧气不足是一款卡通画风的策略模拟经营养成类游戏,外太空中,氧气是所有人最需要的资源,一旦缺氧,就会危及到整个游戏的运行…想办法保证氧气的充足,维持生活的正常运行…

游戏介绍

《缺氧》是一款太空主题的生存游戏,玩家要让殖民地的居民探索、挖掘、建造并提供给他们食物、饮水、氧气与热量,当然也要照顾他们可能变得低落的情绪。

游戏特色

1、在氧气不足中,每一个问题的解决都会引致更多的问题。

2、玩家需要为殖民者们建造房屋和机械设备以及烹制食物。

3、有食物就会有垃圾,而垃圾堆又会产生恶臭和毒气,而这些东西又会威胁市民的安全。

4、环环相扣的元素也让玩家的管理困难重重。

5、而当你学会如何将自己面临的困境转化为优势之后游戏就会很有意思。

游戏攻略

哈奇

众所周知,一张地图的哈奇总数大概也就二十多只,而且萌萌哒哈奇可以吃掉好多奇奇怪怪的东西,甚至包括对,你们大概猜到我为什么喜欢叫哈奇为夜行非凡哥了。一般而言,开局waaagh不了几块土就会蹦出一只张着无底黑洞(无误)的小小哈奇对着把它召唤出来的那个人索要三百个愿望,而更加一般的情况则是...它紧接着就变成了一块永远都等不来辣椒与之相亲相爱的动物蛋白类卡路里...嗯,没毛病。放着这个凶猛的小杂食动物不管的话,它其实很快就会平静并且找个天然方块钻进去,那么问题来了:是抓住它呢还是把它抓住呢。

圈养哈奇的重点在于,哈奇需要一格天然方块供白天藏身,而规划地板的时候总是没法考虑到哈奇什么时候会surprise一下,于是问题总是变成你把我召唤出来,却让我露宿地板,所以我要嫁给你(咳)的日常剧情。

困住哈奇的池子建议保持3x2的内部空间,高3格防止哈奇逃脱,纵向的梯子占一列,储物柜占一列(这很重要,敲黑板)。放生点可以拆掉储物柜临时建一个用,就是再拆了的时候可能被吃掉1塑料这点简直亏成马了。

如果嫌麻烦的话也可以搭建一个大平台,两头是梯子+1空格,反正欺负怪不会爬梯子就可以了。

吃点什么就会产煤,显然是炒鸡棒的废料处理器,但是既想要量产煤炭又不想手动喂食(四声)的情况,比如勤快如楼主的,可以考虑把哈奇放到种植区/室散养。啥?你说拿粮食喂哈奇太浪费?摸着胸口隆起的地方想想,你们谁家的餐麦树不是从入门吃到永生的主力粮食,放到最后吃不了还不是变成腐败的食物,除了拿去给灌木丛草丛施肥活着丢去燃烧以外最后还不是喂了夜行斯大林(大雾)。就莱斯草(虫)来说饕餮一口只吃50卡,想想自己手下的那帮裸猿随便一天就是四位数的消耗,只要有排煤就是赚。

污水

对于初期来说,污水的产生无外乎上吐下泻和洗手池,但重点不是它们从哪来,而是该到哪去。挖个污水池搭配开瓶器固然简单方便,但是...习惯的可怕就在于这货的惯性大得跟过个生日老一岁一样不可阻挡,当初只是一个简易污水坑,后来极有可能变成一个...精装污水坑,设施齐备的那种,还挺大。所以说,规划这东西要从长计议,除非一开始就打算在家里弄个黄金圣水池,不然像楼主这样靠天然气做主能源的,把污水池放家里那就是个管线铺设的巨大灾难。

初期的污水量其实非常的小,理论上所谓的污水坑往往挖个1x1大小的坑就够用,但是清理地面往往是每个缺氧玩家入门时不可避免的毛病。处理早期污水的思路无外乎两种,富集或者消耗,而消耗的方法嘛...胖友,你看到那颗孤零零生长在淤泥区的那颗怎么看都是个细菌给你下的圈套的套圈草了吗,对,就它,挖回来种在洗手池旁边,处理污水还能产布原料,美滋滋。

把各个发电单元单独拿出来说。人力发电简单易用无消耗,最大的风险大概就是被压力满值的破坏者给砸个不能自理,但是反过来说,对于人力的消耗却相当的大。一个人每天消耗的氧气和热量,以及可以挖掘和建造的工程量,这些价值都远远高于一个仓鼠轮带来的电量,所以仓鼠轮终归只是一个过渡用品,但是由于其简易性,在关键用电器上外接仓鼠轮作为起动机更有实际意义,比如说一个输送天然气的气泵。

天然气

虽然煤炭总喜欢挂着个不可再生的标签躺在哈奇的养殖区里思考煤生,煤电机600w(氢气天然气都是800w,内燃机居然能飙到是2000瓦)的输出功率就已经注定了它身处二线的结果。就算哈奇再能吃,加上本身开采的煤炭,用来喂一秒耗一千克燃料的燃煤机终归是有些吃力,何况一台煤机的功率怎么看都带不动一家子的猪队友欢脱地跑起来,煤库卒。氢气发电的局限性在于燃料稀少,自然分布常常是开采一礼拜发电五分钟,另一个思路则是富集作为电解水副产品的氢气再使用,但是...电力都富余到搞出足够让氢气机欢脱起来的电解氢了,我还要这氢气机发电作甚。最后,最稳定但也是最考验运气的选择就是天然气。

“天然气泉唯一的问题在于,你能否驾驭得住大自然的狂怒”——交替死于气泉骑脸与气泉太远的楼主。略过开发气泉的技术性细节直接讨论一座气泉能够带来的能源,结论是,够你用到永生

建立好稳定的供气管道之后只需通进机械即可发电,那么剩下的问题是如何分配一座气泉能够稳定供应的天然气:发电机三台略余四台不足。结论似乎很明显,三台电机2.4kw输出。

水的作用

水这项物资从开局三个人,基地全靠挖阶段就作为一项难以可再生的脆弱资源,如同炸弹引信那样时刻变短,然后...山空水尽,到点扑街啦。当然有一些暴力省水的手段,但是想想看,只要一点水,500卡变成1000卡,只要一点水,科技改变人生,只要一点水,再也不用挖藻挖到怀疑人生,于是初始的那点水...慢慢就没了。

利用沙子可以净化污水,形成一个稳定但不可逆的循环,但是这样做的风险在于过滤无法消除病菌,而直接把过滤后的中水排放进原有的净水池极有可能把整池的水都搞成只能用不能吃的带菌水寻找水泉是优先级10的要务,有了稳定的水源之后再谈发展,这游戏很文明。

最的用途除了强行质量换大卡以外,主要用途还是在于电解制氧的过程。众所周知,水电解之后会产生氢气,而氢气是目前游戏中最轻的气体。处理这些颜色粉红却不能拿来呼吸的气体绝对麻烦事,特别是甲板隔层没有透气砖的时候,去食堂吃个面包都能遇到九个氢气团拂过面颊简直不能再浪漫。

利用氢气本身的特性,氢气在纵轴总会试图飘向更高的地方,而横轴上并没有特别的倾向,所以...尖顶或者圆弧顶的基地总能集中起一大批氢气。怎么处理这些粉红色气体是个问题,不过在现在这个有高压排气口技术的版本来说,建一个足够大的储气室接上高压排气口用于存储逐渐聚集起来的氢气当做后备能源,比起直接烧掉它们要划算一点。顺便一提,氢气机工作似乎会产生少量水蒸气,最终凝结成地板上的一丝水渍。

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